Похоже на потерянную игру для PS2
Чарли Вагнер (Charlie Wagner) — французский разработчик, что уже успел поработать над такими интересеыми играми, как Under the Waves и Otherskin, — в ноябре 2025 года выпустил свою первую сольную работу. Называется она Hypogea, и по ощущениям — это как если бы кто-то выкопал подвал под старым домом, спустился туда с фонариком и.... нашёл не паутину, а целый забытый город.
Перед нами трехмерный платформер-адвенчура с невероятной густой атмосферой.
Вы играете за автоматона — механическое существо, чуть заржавевшее, с длинным посохом, на конце которого — крюк. И этот крюк — ваша рука, нога, страховка и инструмент одновременно. Хотите — впихните его в трещину и подтянитесь. Хотите — зацепитесь за балку и пролетите над пропастью, словно Тарзан в индустриальном кошмаре. Хотите — резко воткните в пол и оттолкнитесь вверх, прямо в узкое отверстие, где, кажется, и муха не пролезет. Всё это — практически "на трёх кнопках". Звучит просто? Чтобы попасть куда захотите — нужно прочувствовать ритм, как в танце. Помните, как в Prince of Persia?
Вокруг — никакой суеты. Никаких надписей, диалогов, подсказок вроде «ИДИ СЮДА». Только коридоры, залы, шахты, покрытые пылью и странной, почти живой тишиной. А ещё здесь есть другие автоматоны. Кто-то стоит, будто ждёт. Кто-то лежит, будто уже дождался. А вы — чините то, что сломано. Не ради какого-то особого квеста. Просто потому что чувствуешь: вот этот рычаг должен щёлкнуть. Вот эта шестерёнка — провернуться. И когда это происходит — где-то в глубине зажигается свет. Или открывается дверь. Или по стене пробегает дрожь — как будто сама мегаструктура вздыхает:
Сюжета в Hypogea, как такого, нет. Точнее — он есть, но рассказан не словами, а деталями окружения: трещиной в стекле, странной шестерёнкой на полу, флэшбеком — и вдруг вы видите: кто-то бежал, кто-то кричал, кто-то пытался закрыть шлюз. А потом — тишина. И вы снова один. С крюком. И с вопросом: «А что, если я не первый, кто пытается выбраться?»
Графика выполнена намеренно в «ретро» стилизации, но не потому что это сейчас «тренд», а потому что так правильнее для этого сказания. Игрок получает насыщенную атмосферу, как в старых Ico, Shadow of the Colossus или Beyond Good & Evil — когда картинка чуть зернистая, тени мягкие, а мир чувствуется на ощупь.
Игра довольно короткая — часа на два-три. Но зато — без воды, без «набей 100 крыс ради квеста», без пафоса. Просто вы, ваш крюк и тихий, почти молитвенный процесс восхождения вверх — от тьмы к свету. Или к тому, что от него осталось.
Кстати, в Steam можно опробовать бесплатное демо — Чарли обещает, что оно даст полное представление: не «огрызок», а настоящий кусок мира, где уже чувствуется, что это — не просто платформер. Это письмо из-под земли. И, возможно, последнее.
Понравился ролик с обзором Hypogea? Жми кнопку лайка на YouTube!

