Heroines of Swords & Spells когда-то начиналась как небольшая инди‑JRPG на RPG Maker от соло-энтузиаста Кирилла Пестрякова (aka Kirillkrm), а в итоге разрослась до полноценной саги о том, как четыре откровенные неудачницы пытаются выбить себе место в фэнтезийном мире, где обычно свет софитов достаётся избранным героям.

Первая часть вышла ещё в марте 2020 года и сразу обозначила главную интонацию серии: вместо пафоса здесь царят самоирония, добрый стёб над жанровыми штампами и любовь к старорежимным RPG (тех самых, в которых важно не количество полигонов, а объём текста и живость диалогов).
История начинается до смешного буднично: в захолустном пограничном городке пересекаются пути воровки, которой неловко воровать, воительницы, шарахающейся от собственной тени, волшебницы с книгой без заклинаний и жрицы с молитвами, от которых боги только устало вздыхают. Каждая с треском провалила своё призвание и умудрилась разозлить близких, так что общий поход за приключениями становится для них скорее попыткой доказать — прежде всего себе, — что они вообще чего‑то стоят.

Автор честно предупреждает: Героини Меча и Магии — это не просто «игра на вечер», а почти полноценный роман, только разложенный по диалоговым окнам и описаниям. Текстов здесь столько, что любой фанат "старой школы" легко зависает на пару десятков часов, вычитывая книги, таблички, записки и все возможные реплики — от серьёзных до откровенно хулиганских. При этом за болтовнёй не прячется пресный геймплей: бои требуют продуманной тактики, подземелья щедро начинены ловушками и засадами, а враги не подстраиваются под уровень игрока и не вываливаются бесконечной чередой случайных стычек. Мир устроен так, что здесь есть место и легендарным артефактам, и аккуратно спрятанным пасхалкам, и тонким пародиям на классику жанра — от игр до книжного фэнтези.

Через год после релиза основного сюжета Героини получили зеркальное дополнение Green Furies. Там игроку предлагают взглянуть на знакомый мир глазами компании гоблинш, умудрившихся "подняться по кривой дорожке", у которых свои счёты к жизни и особенно к вечно голодным сородичам‑мужчинам. Эти зелёнокожие "антигероини" мечтают о простых радостях вроде украшений и сытной добычи, но упираются в классический замкнутый круг: чтобы "грабить кораваны", нужно хорошее снаряжение, а чтобы раздобыть снаряжение, уже нужно кого‑то ограбить. Выход, как и положено, находится в самых мрачных глубинах пещеры, где копит трофеи жуткий злобоглаз.
Сценарий дополнения живёт по тем же законам, что и основная кампания: много юмора, диалогов, альтернативных решений квестов и никакого снисхождения к игроку, который ленится читать. За 7+ часов прохождения гоблинши успевают показать уже известные события под новым углом и доказать, что даже на дне пищевой цепочки есть место характеру и самоиронии.
В 2025‑м история проекта внезапно сделала красивый круг. В подготовке к релизу продолжения, первая Heroines of Swords & Spells стала в июне полностью бесплатной в Steam, превратившись фактически в пролог для тех, кто только знакомится с серией. Так же бесплатным стало и дополнение Green Furies.
А уже 27 ноября свет увидела Героини Меча и Магии 2 — игра, которую сам автор называет своим "Magnum Opus" и одновременно пародийным поклоном культовой серии Heroes of Might and Magic. Релиз сиквела состоялся на ПК в Steam и VK Play.
За внешней простотой, той самой "RPG Maker‑овской" картинкой, теперь скрывается уже не камерная, а масштабная пошаговая JRPG: более пятидесяти часов сюжета, управление фамильным поместьем, десятки вариативных заданий, арена для испытаний, тщательно вылизанные подземелья без тупого гринда и набор легендарных комплектов экипировки, которыми приятно «обвешивать» свою непростую четвёрку.
Самое забавное, что по‑настоящему эпическая игра про героинь‑неумёх у разработчика получилась совершенно "случайно". Кирилл Пестряков по образованию инженер‑энергетик В своё время купился на рекламные обещания о том, что "на RPG Maker любой желающий легко соберёт RPG мечты, даже толком не зная программирования".
С тех пор он последовательно превращал "игру мечты" в многолетний марафон: первая часть стала пробой пера и при всех технических ограничениях умудрилась собрать в Steam сотни отзывов с подавляющим большинством положительных. На вторую ушло около пяти лет жизни, тысячи часов в редакторе и текстовом процессоре, бесчисленные правки и срывы сроков — и всё это ради истории о том, как четыре заведомо "ненужные" девушки в итоге становятся теми самыми Героинями Меча и Магии, за которых обычно молятся мирные крестьяне и о которых пишут баллады барды.
Вторая часть не только продолжает сюжет, но и аккуратно подхватывает игроков с любой точки входа. У второй части Heroines of Swords & Spells есть демоверсия, которая фактически содержит весь сюжет оригинальной игры, позволяет оценить прогресс в постановке боёв и повествования, а заодно поддерживает перенос сохранений для тех, кто прошёл первую часть отдельно. Новый контент поверх этого массива добавляет ещё пару насыщенных часов, показывая, как мир и героини изменились с момента старта истории. Хотите вкусить - попробуйте.

А тем временем вокруг проекта тоже кипит жизнь: сиквел успевает поучаствовать в номинации RPG Maker Award в рамках фестиваля RPG Maker Festival 2026, обзаводится DLC с набором поддержки с саундтреком и артбуком, а композиторы и художники, причастные к игре, получают свою долю признания.
В итоге Heroines of Swords & Spells 2 оказывается тем редким инди‑зверем, который честно предупреждает: "здесь придётся много читать" (более 250.000 слов уникального текста), и всё равно собирает вокруг себя аудиторию, которой именно этого и не хватало. Это по‑домашнему неровное, живое фэнтези, где на смену спасению мира приходят заботы о налогах в родовом поместье, спасении перепуганных лесных кабанов и неловких переговорах с гоблинами, а монстры здесь порой дрожат не столько от страха, сколько от смеха. И где за всеми шутками по‑прежнему чувствуется одно — история человека, который однажды поверил рекламе движка, а потом пять лет упрямо доказывал себе и игрокам, что мечту вполне можно дописать до финальных титров.


