Hard West - пошаговая тактическая игра, разработанная польской студией CreativeForge Games и изданная Gambitious Digital Entertainment. Изначально выпущена 18 ноября 2015 года на ПК.
Действие Hard West разворачивается в сильно беллетризованной версии Старого Американского Запада, в соответствии со стандартами жанра вестерна, но с добавлением сверхъестественных элементов, вдохновленных XCOM: Enemy Unknown. Темы, характерные для жанра вестерн, такие как ограбления банков, линчевания и золотая лихорадка, являются обычным явлением в игровом мире, но также метафизические существа, такие как Смерть и Дьявол, напрямую влияют на жизнь местного населения. Такие существа, как демоны, призраки и немертвые стрелки, присутствуют в игровом представлении о старом Западе.
Предлагаем вам ознакомиться с обзором Hard West:
Геймплей разделён на два строго отдельных режима: пошаговые тактические сражения и стратегическую карту разведки, где игрок может путешествовать по карте и посещать локации. Посещение локаций на стратегической карте представлено в виде простых текстовых панелей, сопровождаемых статичными иллюстрациями, и позволяет игроку выполнять действия, выбирая элементы из списка. Таким образом, игроки могут взаимодействовать с персонажами, выполнять различные пользовательские действия, нанимать новых персонажей в отряд игрового персонажа или инициировать торговлю или сражение.
Тактический геймплей Hard West в значительной степени соответствует стандартам, установленным в XCOM: Enemy Unknown. Во время боя каждый персонаж начинает свой ход с двумя очками действия, которые можно потратить либо на ход, либо на выстрел, хотя после выстрела из большинства видов оружия ход персонажа мгновенно заканчивается. В игре также используется система укрытий, основанная на двух типах укрытий, которые снижают вероятность попадания и получаемого урона. Низкие барьеры представляют собой "половинное укрытие", а барьеры выше роста персонажа - "полное прикрытие", причем последнее обеспечивает большую защиту.
Основным отличием от большинства других пошаговых тактических игр является отсутствие случайности в игровом процессе Hard West. Вместо того, чтобы полагаться на генерацию случайных чисел для определения попаданий, персонажам присваивается атрибут удачи. Удача уменьшается на вероятность попадания при выстреле, и персонаж попадает в цель, если выстрел истощает его удачу. Удача возвращается при попадании. При стрельбе в упор каждый выстрел автоматически попадает в цель.
В ходе игры персонажи могут быть улучшены и наделены особыми способностями, некоторые из которых активны и могут использоваться вместо передвижения или стрельбы, в то время как другие пассивны. Вместо того, чтобы полагаться на очки опыта и деревья навыков, Hard West использует пользовательскую систему, основанную на покерных картах. После каждого тактического столкновения или выполнения заранее определенных действий на стратегической карте игрок получает в награду уникальные покерные карты, которые могут быть назначены персонажам, и каждая из них дает свой бонус. Распределение карт в покерных руках дает дополнительные бонусы.
Реактивные выстрелы заменяют механику "Overwatch" в XCOM. При приближении к врагу на расстояние прямой наводки он автоматически стреляет в приближающегося игрового персонажа, если он уже мог видеть его перед выполнением действия. Игровые персонажи не защищены от врагов реактивным выстрелом.

