Обзор Hard West: это Дикий Запад, какого вы еще не видели

Hard West game cover art logo wallpaper poster indie review

Hard West - пошаговая тактическая игра, разработанная польской студией CreativeForge Games и изданная Gambitious Digital Entertainment. Изначально выпущена 18 ноября 2015 года на ПК.

Действие Hard West разворачивается в сильно беллетризованной версии Старого Американского Запада, в соответствии со стандартами жанра вестерна, но с добавлением сверхъестественных элементов, вдохновленных XCOM: Enemy Unknown. Темы, характерные для жанра вестерн, такие как ограбления банков, линчевания и золотая лихорадка, являются обычным явлением в игровом мире, но также метафизические существа, такие как Смерть и Дьявол, напрямую влияют на жизнь местного населения. Такие существа, как демоны, призраки и немертвые стрелки, присутствуют в игровом представлении о старом Западе.

Предлагаем вам ознакомиться с обзором Hard West:

Геймплей разделён на два строго отдельных режима: пошаговые тактические сражения и стратегическую карту разведки, где игрок может путешествовать по карте и посещать локации. Посещение локаций на стратегической карте представлено в виде простых текстовых панелей, сопровождаемых статичными иллюстрациями, и позволяет игроку выполнять действия, выбирая элементы из списка. Таким образом, игроки могут взаимодействовать с персонажами, выполнять различные пользовательские действия, нанимать новых персонажей в отряд игрового персонажа или инициировать торговлю или сражение.

Тактический геймплей Hard West в значительной степени соответствует стандартам, установленным в XCOM: Enemy Unknown. Во время боя каждый персонаж начинает свой ход с двумя очками действия, которые можно потратить либо на ход, либо на выстрел, хотя после выстрела из большинства видов оружия ход персонажа мгновенно заканчивается. В игре также используется система укрытий, основанная на двух типах укрытий, которые снижают вероятность попадания и получаемого урона. Низкие барьеры представляют собой "половинное укрытие", а барьеры выше роста персонажа - "полное прикрытие", причем последнее обеспечивает большую защиту.

Основным отличием от большинства других пошаговых тактических игр является отсутствие случайности в игровом процессе Hard West. Вместо того, чтобы полагаться на генерацию случайных чисел для определения попаданий, персонажам присваивается атрибут удачи. Удача уменьшается на вероятность попадания при выстреле, и персонаж попадает в цель, если выстрел истощает его удачу. Удача возвращается при попадании. При стрельбе в упор каждый выстрел автоматически попадает в цель.

В ходе игры персонажи могут быть улучшены и наделены особыми способностями, некоторые из которых активны и могут использоваться вместо передвижения или стрельбы, в то время как другие пассивны. Вместо того, чтобы полагаться на очки опыта и деревья навыков, Hard West использует пользовательскую систему, основанную на покерных картах. После каждого тактического столкновения или выполнения заранее определенных действий на стратегической карте игрок получает в награду уникальные покерные карты, которые могут быть назначены персонажам, и каждая из них дает свой бонус. Распределение карт в покерных руках дает дополнительные бонусы.

Реактивные выстрелы заменяют механику "Overwatch" в XCOM. При приближении к врагу на расстояние прямой наводки он автоматически стреляет в приближающегося игрового персонажа, если он уже мог видеть его перед выполнением действия. Игровые персонажи не защищены от врагов реактивным выстрелом.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.