Эта игра "варилась" 16 месяцев в раннем доступе Steam, за которые успела продастся тиражом около миллиона копий.
Немецкая инди-студия Chasing Carrots (команда из пяти энтузиастов, авторов Pressure Overdrive) 24 сентября 2024 года выпустила релизную версию Halls of Torment 1.0, ролевой экшн-игры в жанре «bullet-heaven», вдохновлённой эстетикой первого Diablo и механиками Vampire Survivors. Она сыскала успех и признание сообщества, которое влюбилось в её безумный ритм, ретро-стилистику и бесконечную глубину сборок.
Halls of Torment — это игра-рогалик про "выживание под натиском орд", представляющая собой аркадный ритуал, в котором каждая 30-минутная сессия превращается в уникальное приключение из поиска маршрутов и сборки удачного билда.
На старте игрок выбирает одного из персонажей, каждый со своей философией боя, и погружается в смертоносные Залы Мучений — лабиринты, населённые сотнями монстров, десятками уникальных боссов и редкими артефактами, способными кардинально изменить тактику. Прогресс строится на комбинациях черт характера, способностей и предметов, а мета-прогрессия, основанная на квестах, даёт ощущение роста даже после сотен часов игры.
Особое внимание разработчики уделили визуальной идентичности. Вместо очередного копирования пиксель-арта 90-х, они создали предварительно отрендеренные спрайты, напоминающие стилистику ранних Diablo или Baldur’s Gate, но адаптировали визуал, эффекты и анимации под современные стандарты. Каждый кадр будто сошёл с обложки старого диска — мрачный, атмосферный, но при этом чёткий и выразительный. А звуки — особенно хруст раздавленных скелетов — стали для фанатов почти культовыми.

К моменту релиза 1.0 игра уже содержала шесть основных этапов, более 35 боссов, 70 видов монстров, 60 уникальных предметов (и свыше 240 их редких вариаций), 74 способности, 30 артефактов и 500 заданий. Но команда не остановилась на достигнутом. В финальной версии появился седьмой этап — Подземелье, где время течёт иначе: игрок сам решает, сколько провести в этом адском измерении. Также был добавлен Храм Мучений — новая зона испытаний, где артефакты позволяют радикально менять правила игры, а предметы высокой редкости открывают сборки, недоступные на ранних уровнях.
Особенно радует внимание к новичкам: несмотря на сложность, игра стала доступнее, без потери глубины для ветеранов. Появилась поддержка широкоформатных мониторов (включая 16:10), улучшена система настройки сборок, а качества персонажей теперь можно прокачивать до пятого уровня, открывая новые горизонты кастомизации.

Тем временем были анонсированы и грядущие DLC обновления. Уже в ближайшее время выйдет бесплатное расширение «Bardcore», вводящее нового персонажа — Барда, шесть новых способностей, шесть артефактов и даже три металлических трека, которые можно выбирать для каждого этапа.
А для самых стойких — первое платное дополнение «The Boglands», переносящее игроков за пределы Залов Мучений — в затопленные болота, где царят древние духи, ходячие деревья и проклятие Распада. Там появятся два новых героя — Старуха, управляющая растительной жизнью, и Алхимик, метающий стихийные зелья, — а также новый элемент «Земля», десятки заданий и артефакты, меняющие саму суть геймплея.

Halls of Torment — редкий пример того, как небольшая команда создаёт "живой" и дышащий игровой мир, в который хочется возвращаться снова и снова. С её короткими, но насыщенными сессиями, бесконечным экспериментированием и уважением к наследию классических ARPG, она уже сегодня занимает достойное место среди лидеров жанра на ПК в Steam.
А со скорым выходом игры на PlayStation и Xbox — и появлением новых героев, механик и миров — её адские лабиринты станут ещё глубже, ещё опаснее и ещё увлекательнее.
Ведь в Залах Мучений нет конца. Есть только следующая волна.

