Попробовал демку Game Settings: мистический симулятор настоящего ПК-боярина

Game Settings cover art logo wallpaper poster
  • Включить перемещение по горизонтали: да / нет
  • Включить освещение: да / нет
  • Включить режим сниженного энергопотребления: да / нет
  • Сменить соотношение сторон экрана: 16:9 / 4:3
  • Сменить шрифт диалоговых окон
  • Запретить распространение слухов среди NPC
  • ....

В последние годы инди‑разработчики всё чаще играют с формой и восприятием самих игр: The Stanley Parable ломала привычное ощущение выбора, Inscryption или Superliminal заставляла сомневаться в реальности происходящего, а теперь Game Settings предлагает поставить под вопрос саму идею взаимодействия с системой. Здесь не нужно побеждать, стрелять или собирать очки... Здесь нужно заниматься самым любимым занятием любого "ПК-боярина" - ковыряться в настройках игры.

Получив на пороге квартиры безымянную посылку, IT-журналист Алекс даже не подозревал, насколько далеко заведёт его простое любопытство. В коробке — странная консоль "NEXIA", да некий картридж без опознавательных знаков, без инструкции, без намёка на то, что внутри. Запустив игру, он обнаруживает мир без привычных правил, в котором нет сражений, очков или целей — лишь пространство для исследования и загадочное меню, изобилующее непонятными параметрами. Каждое изменение в настройках откликается в виртуальной реальности, будто сама система наблюдает за тем, кто осмелился вторгнуться в её механизмы.

Поначалу всё кажется безобидным экспериментом, но вскоре становится ясно — консоль хранит куда больше, чем ожидаешь от очередной "портативки". Перед Алеком постепенно открывается история забытого проекта, оставленного кем-то в прошлом. Что это было — рискованный научный опыт, неудачный технологический прототип или послание, которое ещё только ждёт своего адресата? Ответов мало, но сама игра будто шепчет: искать нужно дальше.

game art logo
Трудовые будни. Проснулся, умылся, почапал на метро на работу...

Game Settings — новая работа французской инди-студии Lozange Lab из Меца. Независимая команда, основанная супругами Авой и Мэтом, известна своим вниманием к деталям и любовью к экспериментам. Их предыдущие игры — Swim Out, Rip Them Off и The Unic — запомнились минималистичной эстетикой, необычными механиками и ясной идеей в основе. Также команда приложила свою руку к таким проектам, как Bomb Club Deluxe и Legend of Keepers. В новом проекте разработчики идут ещё глубже, превращая стандартное меню настроек в портал к размышлениям о наблюдении, свободе выбора и человеческом желании понять непостижимое.

Бесплатную демо‑версию Game Settings можно опробовать в Steam и itch.io. На её прохождение уйдет около часа (при учёте созерцания и "осмысления"). В ней представлен фрагмент семидневной истории, в рамках которого игрок знакомиться с ключевыми геймплейными механиками, с завязкой сюжета, с главным героем и его деятельностью.

Геймплей состоит из двух составляющих: игра за Алекса в 3D мире с видом от первого лица, где мы перемещаемся по его квартире или офису, выполняем его работу (пишем статьи для IT-сайта).

game art logo
Стук в дверь. Кто там? Посылка?

И 2D-игра внутри портативной приставки, с которой мы взаимодействуем непосредственно руками Алекса (очень круто смотрится, когда ты играешь в Game Settings со Steam Deck, глядя на то, как главный герой нажимает те же клавиши, что и ты на своей портативке). В данном режиме мы ходим человечком, глядя на пиксельный мир сверху, взаимодействуя с предметами, объектами и персонажами, изучая локации, собирая новые функции игровых настроек и продвигаясь к выходу с уровня. Чтобы продвигаться по уровню, предстоит "ковыряться в настройках", отключая-включая разные пункты меню опций, что позволяет влиять на мир в игре.

game art logo
Ну привет, пиксельный человечек

Пусть вас не пугает немного "всратый графон" в 3D режиме, и не шибко "изысканный" пиксель-арт в 2D геймплее. Эта игра совершенно не про графику, она про концепцию и идею, которые даже при таком уровне визуализации воспринимаются интригующе и любопытно, и не дадут вам оторваться от демки. И вся эта "всратость" подчёркивает мистическую атмосферу сюжета.

К сожалению, пока что в игре нет русской локализации - всё на английском и французском. Так что будьте готовы вчитываться и разбираться. Язык не сложный, все фразы и формулировки понятные и воспринимаются легко (в том числе и диалоги Алекса в переписках с другом и на работе).

game art logo
Переписка с другом в попытках осознать, во что герой "вляпался"

Авторы из Lozange Lab приглашают игроков опробовать демку и поделиться впечатлениями, что поможет им довести атмосферу и идеи до совершенства. Полный релиз Game Settings ожидается в 2026 году. Я жду!

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.