Fatherhood - игра о самопожертвовании ради дочери

Fatherhood game cover art logo wallpaper poster

Не оставляй её одну
Ты сохрани её, ты сбереги её

Скоро на Kickstarter стартует кампания по сбору средств на доработку новой душещипательной игры Fatherhood («Отцовство»). Её создатели из инди-студии Persis Play приглашают всех, кому близки глубокие и эмоциональные истории.

Это не боевик про супергероя и не шутер про спецназ — здесь вы играете роль обычного отца, Басира, который в разгар войны пытается спасти свою маленькую дочь Асму. Девочка ослепла после взрыва, и теперь он — её глаза, её опора, её последняя надежда. Игра вдохновлена такими проектами, как This War of Mine, Inside и The Last of Us — то есть это не про славу, а про выживание, не про победу, а про любовь, и не про героизм, а про выбор.

Мир вокруг — разрушенный, холодный, опасный. Магазинов с припасами нет, еды почти нет, вода — на вес золота. А везде — солдаты. Вы не воин, вы не убийца — обычный гражданский, отец, который впервые в жизни держит в руках нож и дрожит от страха. А рядом — ребёнок, который слышит всё, что происходит, и легко пугается. Если вы отпустите её руку — она начнёт плакать, а это может привлечь внимание. Если обнимете — она успокоится. Эта «механика объятий» — не просто красивая деталь: это сердце игры. Через него вы чувствуете связь, ответственность, уязвимость.

game art logo

Геймплей - 2,5D стелс-адвенчура. И всё в игре Fatherhood построено вокруг выбора: помочь чужому ребёнку или сберечь последние силы для своей дочери? Скрыться или ввязаться в конфликт? Пожертвовать своей совестью ради безопасности Асмы? Каждое решение отражается не только на сюжете, но и на том, как девочка воспринимает отца — доверяет ли ему, боится ли, любит ли. И да — авторы предусмотрели несколько вариантов финалов. Потому что в войне нет «правильного» пути — только ваш путь.

game art logo

Графика — лоу-поли стилизация, но довольно атмосферная: всё дышит усталостью, страхом, потерей. Музыка подстраивается под настроение — тихая и трогательная в моменты покоя, напряжённая — в опасности. А геймплей построен на стелсе: вы прячетесь, прислушиваетесь, ведёте дочь за руку, замираете, когда проходят солдаты… и снова обнимаете её, когда дрожь в её голосе становится слишком сильной.

Fatherhood — это не про войну как событие, а про войну как катастрофу, которая ломает не столько города, сколько людей. Про то, как сохранить человечность, когда вокруг всё рушится. И главный вопрос игры звучит просто, но больно: «Сколько ты готов отдать за того, кого любишь — когда у тебя уже почти ничего не осталось?»

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.