Не оставляй её одну
Ты сохрани её, ты сбереги её
Скоро на Kickstarter стартует кампания по сбору средств на доработку новой душещипательной игры Fatherhood («Отцовство»). Её создатели из инди-студии Persis Play приглашают всех, кому близки глубокие и эмоциональные истории.
Это не боевик про супергероя и не шутер про спецназ — здесь вы играете роль обычного отца, Басира, который в разгар войны пытается спасти свою маленькую дочь Асму. Девочка ослепла после взрыва, и теперь он — её глаза, её опора, её последняя надежда. Игра вдохновлена такими проектами, как This War of Mine, Inside и The Last of Us — то есть это не про славу, а про выживание, не про победу, а про любовь, и не про героизм, а про выбор.
Мир вокруг — разрушенный, холодный, опасный. Магазинов с припасами нет, еды почти нет, вода — на вес золота. А везде — солдаты. Вы не воин, вы не убийца — обычный гражданский, отец, который впервые в жизни держит в руках нож и дрожит от страха. А рядом — ребёнок, который слышит всё, что происходит, и легко пугается. Если вы отпустите её руку — она начнёт плакать, а это может привлечь внимание. Если обнимете — она успокоится. Эта «механика объятий» — не просто красивая деталь: это сердце игры. Через него вы чувствуете связь, ответственность, уязвимость.

Геймплей - 2,5D стелс-адвенчура. И всё в игре Fatherhood построено вокруг выбора: помочь чужому ребёнку или сберечь последние силы для своей дочери? Скрыться или ввязаться в конфликт? Пожертвовать своей совестью ради безопасности Асмы? Каждое решение отражается не только на сюжете, но и на том, как девочка воспринимает отца — доверяет ли ему, боится ли, любит ли. И да — авторы предусмотрели несколько вариантов финалов. Потому что в войне нет «правильного» пути — только ваш путь.

Графика — лоу-поли стилизация, но довольно атмосферная: всё дышит усталостью, страхом, потерей. Музыка подстраивается под настроение — тихая и трогательная в моменты покоя, напряжённая — в опасности. А геймплей построен на стелсе: вы прячетесь, прислушиваетесь, ведёте дочь за руку, замираете, когда проходят солдаты… и снова обнимаете её, когда дрожь в её голосе становится слишком сильной.
Fatherhood — это не про войну как событие, а про войну как катастрофу, которая ломает не столько города, сколько людей. Про то, как сохранить человечность, когда вокруг всё рушится. И главный вопрос игры звучит просто, но больно: «Сколько ты готов отдать за того, кого любишь — когда у тебя уже почти ничего не осталось?»

