5 марта 2019 года в Steam вышла Eternity: The Last Unicorn — амбициозная action-RPG от шведской студии Void Studios, изданная Fulqrum Publishing (ex-1C Entertainment), которая с первых минут погружает игрока в мир, сотканный из скандинавских легенд, эльфийских пророчеств и суровой эстетики старых добрых времён. Это не просто ролевая игра — это дань уважения классике вроде Legacy of Kain и God of War (до ребута), где фиксированная камера, линейные локации и безжалостные бои создают атмосферу, одновременно знакомую и чуждую.
Центральная история вращается вокруг Аурехен — юной эльфийки, которой суждено спасти последнего единорога, захваченного и проклятого ведьмами. Согласно древним свиткам, только она может прикоснуться к священному существу и снять проклятие, угрожающее самому существованию эльфов. В пути к ней присоединяется Бьор — викинг, ищущий своих пропавших товарищей. У каждого из них своя мотивация, своя боевая манера и уникальные способности, и по мере прохождения игрок может переключаться между ними, открывая разные грани повествования и геймплея.

Мир Eternity: The Last Unicorn — это не просто фон, а живая интерпретация скандинавской космологии. Игроки путешествуют по Ванахейму, исследуют сад Иггдрасиль, проходят через храм Скади и сталкиваются с мифическими существами: йотунами, ведьмой Гюдльвейг, гигантским волком Фенриром и другими фигурами из древних саг. Артефакты вроде камня Гунгнира, жемчужины Фрейи и рун не просто украшают инвентарь — они влияют на бой, открывают доступ к новым зонам и усиливают персонажа. Всё здесь пропитано мифологией — от оружия до архитектуры.
Геймплей построен на принципах «олдскульного» дизайна: здесь нет маркеров на карте, нет системы отслеживания квестов, и часто приходится полагаться только на память, интуицию и тщательное исследование. Камера — фиксированная, как в играх 90-х, что создаёт кинематографичную подачу, но иногда сбивает с толку в бою, особенно в узких коридорах. Сложность завышена: враги агрессивны, боссы требуют изучения паттернов, а смерть — частый гость. Многие сравнивают опыт с «Dark Souls Lite» — не столько по механикам, сколько по духу: здесь уважают упорство, но не прощают невнимательности.

Прокачка персонажа реализована минималистично: уровень растёт автоматически, характеристики увеличиваются без распределения очков, а основной прогресс связан с улучшением оружия и крафтом рун, дающих бонусы к урону или регенерации. Система крафта, хоть и проста, становится жизненно важной на поздних этапах. А красные осколки — валюта мира — заставляют тщательно продумывать каждую покупку, ведь торговцы платят скуповато, а ошибки в экономике могут стоить жизни.
Несмотря на некоторые шероховатости — отсутствие глубокой RPG-системы, редкие моменты дезориентации из-за камеры, необходимость возвращаться в старые локации за опытом — Eternity: The Last Unicorn обладает особой харизмой. Её музыка, наполненная скандинавскими мотивами и фэнтезийной меланхолией, её визуальный стиль, вдохновлённый средневековыми иллюстрациями и руническим искусством, и её упрямое стремление быть «не как все» делают игру запоминающейся.

Это не проект для тех, кто ищет расслабленное приключение. Это вызов — для терпения, для внимания, для любви к мифологии и старой школе геймдева. Но тем, кто готов принять этот вызов, Eternity дарит нечто большее: чувство, что вы не просто проходите игру, а участвуете в древнем эпосе, где каждая победа — подвиг, а каждая смерть — урок от самих богов.
Приятной игры, берлога!

