Опять копать? Да! Что мы говорит симуляторам всяких разных телодвижений с лопатой в руках? Кричим: "Сюда иди!". Даже если это не столько симулятор, сколько лутер-хоррор.
Dig, Dig, Die предлагает посмотреть на кооперативный хоррор под неожиданным углом — здесь компания уморительных пиратов отправляется не на солнечный остров Скелета с пальмами и утёсами, а на самое что ни на есть кладбище. Их чахлый летающий корабль пришвартовывается сюда посреди ночи ради сомнительного ремесла гробокопателей.
В теории всё просто: высадился с палубы, выкопал могилу, вытащил ценный лут, отнёс на борт и пошёл тратить нажитое в бортовом казино. На практике неосторожный лязг лопатой прозвучит громче выстрела, а любой шёпот в голосовом чате может обернуться тем, что из‑под земли на крик вылезет неудачно разбуженное чудище. А если совсем не повезёт, сверху ещё и прилетит НЛО, которое без лишних объяснений отправит слишком шумного пирата прямиком в космос.
Игрокам отводятся роли отчаянных кладоискателей, вооружённых лопатами, ломами и крайне сомнительным оружием. Они роются в могилках и склепах, выносят оттуда всё, что блестит, и каждый раз рискуют наткнуться либо на полезный бафф, вроде ускорения или супер-прыжка, либо на злющее проклятье, превращающее вылазку в кошмар. А иногда земля может просто-напросто разверзнуться, и из ямы выскакивает тот, кого явно не стоило тревожить. При этом игра постоянно подталкивает не только к командному сотрудничеству, но и к мелким подлянкам: в хаосе общего ужаса и смеха легко "случайно" оставить товарища один на один с монстром, прихватив его лут.

Особый шарм геймплея Dig, Dig, Die держится на голосовом общении. Здесь используется ближний голосовой чат с эффектами, так что стоящий рядом друг слышится иначе, чем тот, кто орёт с другого конца кладбища, а сам голос становится частью геймплея. Монстры реагируют не только на стук лопат, но и на громкость общения, а потому нервные крики и истерический смех — это не просто фон, а реальная угроза для всей команды. Кладбища в такой подаче превращаются в арену импровизированного хоррор‑шоу: кто‑то шуршит землёй в надежде вытащить редкий артефакт, кто‑то аккуратно подбирает лут за другими, а кто‑то просто наблюдает, как НЛО по очереди выдёргивает самых шумных в холодный вакуум.

После каждого налёта пираты возвращаются на свой парящий корабль, который служит и хабом, и местом, где можно окончательно всё испортить. В одном отсеке стоят торговые автоматы с баффами и полезными предметами, в другом — полноценное казино с блэкджеком, рулеткой и напёрстками. Хочешь — бережно копишь кровно добытые монеты на следующий вылет, хочешь — ставишь всё сразу и через пару минут либо уходишь богачом, либо понимаешь, что придётся снова лезть "в землю", но уже буквально "с голыми руками". Атмосферу корабля дополняет бар и неизбежный пиратский балаган — редкая вылазка обходится без споров о том, кто именно утопил общий банк, проиграв его под звон фишек.

Dig, Dig, Die рассчитана на компании до шести игроков и явно создана для тех, кто любит не столько чётко выверенный хоррор, сколько непредсказуемый мультиплеерный цирк, в котором страх и хохот идут рука об руку.
В одиночку здесь тоже можно выживать, но тогда каждая внезапная тень и каждый шорох будут звучать вдвойне громче — некому будет отреагировать нервным кеком в голосовом чате.
За всем этим безумием стоит инди-студия Alice Games с отечественными корнями, которая уже набила руку на мобильных проектах и теперь решила пуститься во все тяжкие на ПК, смешав пиратскую тематику, кооперативный хоррор, казино на борту и НЛО мимоходом. Результат похож на ночной стрим, сошедший с катушек: гробокопатели шуруют под луной, в наушниках орут друзья, монстры лезут отовсюду, а над всем этим кружит корабль, на котором всегда можно спустить последние монетки под звон рулетки и очередной истерический смех.
Копай, Копай, Помирай!
Заходите на страничку игры в Steam и жмите "Запросить доступ" в поле Dig, Dig, Die Playtest. Затем вы получите уведомление, когда разработчик будет раздавать бесплатные пригласительные.

