Вот и попал нам в руки сиквел постапокалиптического экшена, разработанного студией Kojima Productions под руководством гениального Хидео Кодзимы.
Death Stranding 2: On the Beach продолжает тему связи между людьми в мире, пережившем катастрофу, но теперь сюжет разворачивается за пределами Соединённых Штатов Америки.
Главный герой — Сэм Бриджес, в исполнении Нормана Ридуса, который должен налаживать сеть соединений уже в новом мире, подвергшемся штормам и разрухе. Геймплей по-прежнему основан на доставке грузов, строительстве инфраструктуры и умении адаптироваться к природе с её катаклизмами. В игре появилось больше видов транспорта, расширенный арсенал и сопровождающий героя болтливый персонаж - говорящая марионетка Доллмен. Сюжет стал более философским, затрагивает темы коллективного сознания и жертвы, при этом повествование отражает опыт изоляции во время пандемии, поднимая вопрос, всегда ли объединение правильно. Игра вышла 26 июня 2025 года на PS5, полностью с русской озвучкой, и сочетает медитативный, атмосферный геймплей с динамичной средой и боевыми элементами.
Первые впечатления от 6 часов прохождения Death Stranding 2: On the Beach
Первое, что сразу бросается в глаза и ощущается — это иная атмосфера, относительно первой части. Мы больше не бегаем по серой безжизненной пустыне. Мир вокруг стал живым и всегда взаимодействует с игроком. Меняется погода, меняется рельеф, меняется время суток, а вместе с ними меняется наш маршрут и геймплей. Больше нет чувства отчужденности и одиночества, вокруг нас и с нами всегда происходит какое-либо действие. И иногда даже музыка включается, как-будто, чаще, чем в первой части <:
Во-вторых, зашкаливающее количество экшена и бодрое развитие сюжета. Время в On the Beach пролетело незаметно, сюжет подают большими приятными порциями и тщательно разжевывают для тех, кто играет не слишком внимательно. Хотя вопросов и загадок накидывается еще больше, Кодзима хорошо держит интригу.
Что касается геймплея, то по ощущениям он стал чуточку плавнее, улучшили физику транспорта, сохранили привычное с первой части управление и доступ к менюшкам, но и без нововведений не оставили, взять ту же прокачку по "памяти" и "VR-тренировку". Чужеродно не выглядит, пользу и интерактив приносит, получается всё в кассу.
Конечно, не могу обойти стороной графику. Движок Decima — невероятный. Без лишних слов, просто посмотрите сами. Режим производительности формирует больше кадров, но как будто добавляет немножко мыла, самую чуточку. Это субъективное мнение, так как я предпочитаю режим качества и киношные 30 кадров, где всё максимально чётко и какие-либо подвисания или мыло отсутствуют.
Кстати о кино, Кодзима давно грезил объединить кинематограф и игровую индустрию, и я считаю, ему это удалось. Невероятно стильная и красивая подача буквально с первых кадров, с первых секунд начала игры. И этот стиль и ракурсность, присущие масштабным блокбастерам, сохраняются по ходу всей игры. Поэтому и большие катсцены здесь приятны, глаза и мозг расслабляются и просто смотрят "кинчик".
Сюжет Death Stranding 2: On the Beach затягивает и не дает закрыть игру раньше первых 4 часов точно, а потом, когда кажется, что вот сейчас и закончу, берет и накидывает ещё пачку интриг и развития, и вот еще два часа пролетают незаметно, пока наконец тебе не дают спокойно выдохнуть и пойти по побочкам. Да, побочные задания становятся доступны практически сразу, но от основного сюжета дейстивтельно тяжело оторваться и переключиться на что-то еще, ведь здесь так вкусно!
Философия, раздумья о жизни и смерти, драма, sci-fi, футуризм и простые человеческие отношения — все смешалось в Death Stranding 2: On the Beach, и это только первые 6 часов игры!
Впечатления очень положительные, будем играть дальше. Кто думает брать или не брать — однозначно брать, даже если не любите подобный жанр или первая часть не зацепила. DS2 получилась другой и стала лучше. Это кайф!
Полное прохождение Death Stranding 2: On the Beach
Итоги Death Stranding 2: On The Beach
Если описать всю игру одной фразой — это высокобюджетный арт-хаусный проект гениального Хидео Кодзимы.
Эмоции от первых 6 часов так и не изменились, не пропали, а наоборот — усилились. Каждый раз, когда казалось, что вот уже всё, удивлять и "добивать" нечем, сценарий раскрывал перед игроком новые, еще более мощные повороты и сцены.
Очень красивая, атмосферная игра, которая действительно стирает рамки между кинематографом и видеоигрой, но не превращается в интерактивное кинцо. Геймплей стал дружелюбнее, плавнее, но игра всё равно не про идеальную боевую систему, так что при желании можно придраться.
Зато оптимизация — моё почтение, за всю игру было всего 1 миллисекундное подвисание, никаких прогрузок-подгрузок, проседания кадров, никаких проблем. И красиво, как же там всё красиво!
Сиквел не может удивить так же, как первая часть, но несет в себе много нового, идею, отличную от первой DS, но также содержащую в себе часть ее смысла. Стать добрее и протянуть руку ближнему своему, чтобы оставаться на связи. И тогда даже смерти нас не разлучить.
Итоговая оценка: 7,5/10.
Death Stranding 2: On the Beach стоит брать, если хочется посмотреть добротный голливудский блокбастер, лайтово поиграть в курьера и получить дозу экшена, при этом даже не испытывая большой любви к первой части.

