19 ноября 2025 года инди-разработчик David Marquardt Studios открыла дверь в свой новый, после Dust & Neon, изометрический шутер: в Steam появилась публичная демоверсия Cursed Blood — игры, которую сложно описать одним жанром, но легко почувствовать — как удар по нервам, как вспышку адреналина, как первый глоток железа на языке после удара клинка о кость.
Мало того, что это «очередной самурайский рогалик», так ещё это бладпанк, пропущенный через кошмар промышленной революции, в котором машины работают не на пару, а на крови. Вместо святых реликвий — святилища, жаждущие жертв. Вместо благородного пути воина — месть, испачканная в грязи, поте и гемоглобине. Ваш персонаж — обезьяна с катаной в руке, и ваша святыня осквернена. Остальное — уже детали.
Демоверсия игры Cursed Blood уже доступна в Steam. В ней можно постичь ключевые аспекты геймплея: скорость, которая не даёт передохнуть; бой, где парирование — вопрос жизни, а рывок схож с танцем; и ко-оп, который работает не как «опция», а как естественное продолжение хаоса. Можно играть вчетвером на одном диване или позвать какого-нибудь стримера из Токио, либо пуститься в пляс в одиночку — игра не наказывает, не поощряет, просто принимает ваш выбор, подстраиваясь под ритм, стиль и даже настроение.
Перед нами изометрический 3D слэшер с элементами шутера и стелса, построенный на принципах рогаликов.
Из клёвых геймплейных фишек - здесь можно вырывать пистолет из рук врага и стрелять ему в лицо. А когда патроны кончаются — швырнуть оружие как дубинку и завершить драку ударом катаны, отсекающим не только конечность, но и остатки сомнений. Еще интересная фича - боссы меняются по ходу боя: чем больше крови на полу, тем жёстче они становятся — и тем сладостнее достигаемая победа, когда вы втыкаете трофейную голову в алтарь Вермиллиона.

Кровь здесь — валюта, энергия, язык мира. Вы проливаете её, вы управляете ею. Питаете клинок, мутируете способности, искажаете реальность уровней. Каждый забег — уникальный ритуал, и даже повторяя одни и те же биомы, вы не найдёте двух одинаковых сценариев: маршруты, лут, враги, даже логика арен — всё подчинено принципу непредсказуемой жестокости.
Полная версия Cursed Blood запланирована на март 2026 года, и, судя по заявлениям разработчиков, она будет не «допиленной демкой», а расширением вселенной: новые биомы, новые пути мутаций, новые катаны — каждая со своей историей, весом и стилем резни. Но даже сейчас, в демо, чувствуется: это игра, сделанная не «для рынка». Она сделана для тех, кто помнит вкус первого прохождения Hotline Miami, кто до сих пор хранит скриншот последнего боя в Sekiro, кто считает, что экшен должен трещать по швам от напряжения, а не плавно скользить по полированным поверхностям.

