Вам когда-нибудь хотелось крикнуть на экран: «Убийца сзади, обернись уже!» или умолять героя крипипасты не открывать дверь, а просто вызвать полицию? А может, мечталось вручить покупателю дома с привидениями инструкцию: «Экзорцист — не шутка, звоните уже!»?
В игре Creepy Support появляется шанс не просто наблюдать за развитием ужаса, а повлиять на него — вы становитесь сотрудником службы поддержки для тех, кто столкнулся с паранормальными явлениями, выходящими за рамки логики и здравого смысла.
Игра создаётся в одиночку инди-разработчиком Дмитрием Моисеевым aka Newbilius aka Squirrel Melting, известным по авторскому каналу old-hard.
Геймплей погружает игрока в роль онлайн-консультанта, чья задача — принимать сообщения от напуганных клиентов, анализировать их фото, аудиозаписи и странное поведение холодильников, и давать советы, которые могут спасти кому-то жизнь.
От ваших вопросов, внимательности и решений зависит, переживёт ли человек ночь или станет очередной жертвой неведомого. При этом всё больше начинает казаться, что сама возможность такой работы — уже признак чего-то неладного. Работодатель слишком хорошо осведомлён о сверхъестественном… и, возможно, не так уж безразличен к происходящему.
Бесплатная демо-версия Creepy Support уже вышла в Steam, её можно скачать и ознакомиться с базовыми механиками.
В финальной версии Creepy Support игроков ждёт 30 напряжённых историй, каждая из которых предлагает не менее 5 возможных финалов, а глобальный сюжет раскрывается через несколько ключевых развязок, зависящих от накопленных решений. Проект щедро напичкан отсылками к классике жанра — от культовых фильмов ужасов до известных крипипаст, но с изюминкой: привычные тропы ломаются, шаблоны искажаются, и зритель уже не может чувствовать себя в безопасности, полагаясь на опыт предыдущих страшилок.

Визуальный стиль игры выдержан в ретро-эстетике эпохи Windows 3.1, созданной с любовью к старым интерфейсам. Текстовое наполнение — объёмное, атмосферное, написано с характером и чёрным юмором, будто бы профессиональный программист решил не просто закодить, а написать эпос. При этом автор категорически заявляет: никаких заимствований из SCP Foundation в основу вдохновения не ложилось. Ко всем, кто в этом сомневается, уже выехала МОГ «Копилефтеры».

Creepy Support — это мета-опыт, где вы — часть системы, наблюдающей за хаосом, и где каждый ответ может стать последним.
Из истории разработки Creepy Support

Разработчик Дмитрий Моисеев, более известный в "ютубах" как Newbilius, пришёл к созданию игр после 16 лет карьеры в коммерческой разработке — от мобильных приложений до фуллстека. Хотя изначально его мечтой было делать игры, реализовать её удалось лишь спустя годы. Вдохновлённый демоверсией Home Safety Hotline, он задумал собственный проект — Creepy Support, где игрок становится консультантом службы поддержки, помогающей людям с паранормальными проблемами.
Геймплей сочетает элементы текстового квеста и детектива, перенося на экран ощущение, знакомое каждому по фильмам ужасов: «не заходи туда!», «вызови полицию!». Действие происходит в России примерно в 2010-х, в эпоху чатов и голосовых сообщений, а каждый случай — это мини-история с множеством возможных исходов, написанная с отсылками к SCP, Control и классическим крипипастам.
Крипипаста — жанр интернет-фольклора, представляющий собой словесные тексты, цель которых — напугать читателя, от анонимных историй до авторских рассказов.
Рубрика BLP познавательный
Создание Creepy Support стало для автора экспериментом в управлении ресурсами и фокусе. Вместо Unity он выбрал движок MonoGame — лёгкий фреймворк на C#, позволяющий использовать накопленные навыки и обеспечивать кроссплатформенность. Для интерфейса была выбрана библиотека Myra, а написание нелинейных сюжетов организовано через Obsidian с кастомной системой конвертации в JSON.
После первых плейтестов концепт серьёзно изменился: организация в игре стала анонимной и секретной, как SCP Foundation, убраны KPI и таймеры, добавлен справочник и новостной канал для погружения в лор. Игрок получает отчёты спустя несколько дней, а каждый игровой день начинается с диалога с наставником, помогающим войти в контекст.

Процесс написания историй оказался сложнее, чем ожидалось: формат мессенджера сильно ограничивает выразительные средства, и вся нагрузка ложится на сюжет и стиль общения. Тексты пишутся вручную, хотя нейросети используются как «костыль» для генерации идей.
Визуально игра выполнена в ретро-стиле, с интерфейсом, вдохновлённым Windows 3.1, а иконки подбирались и дорабатывались вручную. Звуки и музыка частично созданы братом автора — музыкантом, частично взяты из бесплатных ресурсов. Для иллюстраций использовались нейросети, особенно там, где требовались атмосферные изображения клиентов и локаций.
Пробуем демку?

