Пиратский платформер в духе старой школы Corsair’s Madness

Corsair’s Madness game cover art logo wallpaper

17 июля выйдет стилизованный под ретро 2D-платформер Corsair’s Madness от русского инди-разработчика Андрея Воронкова (Old Prawn) и польского издательства PlayWay и Madnetic Games. В игре присутствуют геймплейные механики многих любимых нами с детства игр 8-ми и 16-битной эпохи, таких как Duck Tales, TMNT, The Darkwing Duck. Она разработана на движке Game Maker Studio.

В роли капитана пиратского корабля Сэма, чьё судно потерпело крушение в сильном шторме, вы отправляетесь в приключение по мистическому архипелагу, полному тайн и сокровищ. Используя все свои пиратские навыки и найденные древние артефакты, вам предстоит спасти членов своей команды, которых разбросало после крушения по разным островам, и раскрыть мрачные тайны таинственного храма.

По сути это классический платформер эпохи NES (Денди) с неплохим пиксель-артом. Игрок исследует разнообразные уровни, находит скрытые проходы, секреты и сундуки с сокровищами, решает головоломки, прокачивает своё снаряжение и открывает новые предметы.

Помимо платформинга, игроков ждут морские сражения (в жанре сайдскролл шутера) и возможность выбирать различные способы прохождения уровней.

Corsair’s Madness позволит окунуться в атмосферу классических 2D-игр с достаточно увлекательным игровым процессом. Релиз ожидается на ПК в Steam.

Автор игры пишет о себе:

"Всем привет! Меня зовут Андрей. 10 лет я работал продавцом автозапчастей и решил с двух ног залететь в геймдев.

На это меня вдохновила история разработки Shovel Knight. В одном из дневников разработки я приметил, как группа друзей сидят в небольшой комнате и с огоньком в глазах создают платформер своей мечты. Мне не хватило прохождения основной игры и нескольких аддонов, и поэтому я решил, что надо бы сделать то, чего мне не хватало в этих играх. Так зародилась идея Corsair's Madness.

Прикупив курсы по программированию, я начал разбираться в Game Maker Studio, параллельно познавая пиксель арт в Aseprite. И в 2021 году я наконец решился повесить на гвоздь робу менеджера и с головой окунуться в геймдев. Связавшись с издателем, разработка закипела, и спустя 3 года я выпустил свой первый проект...

Тем не менее, я горжусь своей игрой и считаю, что этот путь я прошёл не зря."

Также в его телеграм канале можно почитать интересный док про разработку этого платформера.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.