Самый большой разбор шутера Corporation (1990) на всём свете

Corporation Cyber-Cop game cover art logo wallpaper poster

Игра Corporation (известная так же как Cyber-Cop на консоли Mega Drive/Genesis) была создана небольшой британской студией Divide By Zero и издана Mirrorsoft/Image Works в самом начале 1990‑го, став одним из первых попыток сделать «по‑настоящему» трёхмерный шутер от первого лица в киберпанк‑сеттинге. Её разработка шла в русле тогдашней британской сцены для Amiga и Atari ST, где экспериментировали с 3D‑графикой и сложными симуляционными системами, поэтому проект позиционировался как технически продвинутый и «взрослый» по тону боевик про мегакорпорацию и наёмных агентов.

​Идейным вдохновителем и главным геймдизайнером выступал Кевин Балмер, для которого Corporation стала первым крупным авторским проектом после работы над другими британскими играми конца 1980‑х. Студия Divide By Zero стремилась объединить в одном тайтле элементы RPG, шутера и стэлса, а также показать киберпанк‑историю о корпорации, проводящей нечеловеческие эксперименты в небоскрёбе‑лаборатории.

Первая версия была сделана для Amiga и Atari ST примерно в 1990 году, где разработчики использовали собственный движок с воксельно‑подобной псевдо‑3D‑картинкой и текстурированными стенами, что для домашнего компьютера того времени считалось технологическим прорывом.

Для реализации видимости от первого лица с возможностью смотреть вверх/вниз и взаимодействовать с предметами разработчики сильно пожертвовали скоростью и удобством управления, из‑за чего игра казалась «медленной и тяжёлой», но демонстрировала, насколько далеко можно зайти с тогдашним «железом».

Успех и интерес к необычной 3D‑механике привёл к портированию игры на DOS‑ПК и Sega Mega Drive/Genesis, причём на консоли она получила название Cyber-Cop и выпускалась уже при участии Virgin Games.

Порты старались сохранить ключевую структуру: многоуровневый небоскрёб, выбор персонажа с разными характеристиками, инвентарь и систему повреждений тела, хотя часть интерфейса и некоторые элементы были упрощены под ограничения платформ.

Corporation часто называют одним из самых ранних «настоящих» 3D‑шутеров от первого лица, предвосхитившим многие концепции, которые позже популяризировали Wolfenstein 3D и Doom, хотя из‑за высокой сложности и угловатости управления игра не стала массовым хитом.

А ещё из за чего? Расскажет новый выпуск передачи канала для всей семьи, OKEANMUDROSTI:

Обзор игры Corporation (1990). Шутер, обогнавший время

Таймкоды видео:

  • 00:00:00 Интруля
  • 00:01:58 История создания Corporation
  • 00:10:05 Попытка разобраться в Corporation
  • 00:18:19 Что такое Corporation
  • 00:34:15 Признание
  • 00:43:46 После Corporation

Понравился ролик? Поддержи его своим щедрым лайком на YouTube!

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.