Игра Corporation (известная так же как Cyber-Cop на консоли Mega Drive/Genesis) была создана небольшой британской студией Divide By Zero и издана Mirrorsoft/Image Works в самом начале 1990‑го, став одним из первых попыток сделать «по‑настоящему» трёхмерный шутер от первого лица в киберпанк‑сеттинге. Её разработка шла в русле тогдашней британской сцены для Amiga и Atari ST, где экспериментировали с 3D‑графикой и сложными симуляционными системами, поэтому проект позиционировался как технически продвинутый и «взрослый» по тону боевик про мегакорпорацию и наёмных агентов.
Идейным вдохновителем и главным геймдизайнером выступал Кевин Балмер, для которого Corporation стала первым крупным авторским проектом после работы над другими британскими играми конца 1980‑х. Студия Divide By Zero стремилась объединить в одном тайтле элементы RPG, шутера и стэлса, а также показать киберпанк‑историю о корпорации, проводящей нечеловеческие эксперименты в небоскрёбе‑лаборатории.
Первая версия была сделана для Amiga и Atari ST примерно в 1990 году, где разработчики использовали собственный движок с воксельно‑подобной псевдо‑3D‑картинкой и текстурированными стенами, что для домашнего компьютера того времени считалось технологическим прорывом.
Для реализации видимости от первого лица с возможностью смотреть вверх/вниз и взаимодействовать с предметами разработчики сильно пожертвовали скоростью и удобством управления, из‑за чего игра казалась «медленной и тяжёлой», но демонстрировала, насколько далеко можно зайти с тогдашним «железом».
Успех и интерес к необычной 3D‑механике привёл к портированию игры на DOS‑ПК и Sega Mega Drive/Genesis, причём на консоли она получила название Cyber-Cop и выпускалась уже при участии Virgin Games.
Порты старались сохранить ключевую структуру: многоуровневый небоскрёб, выбор персонажа с разными характеристиками, инвентарь и систему повреждений тела, хотя часть интерфейса и некоторые элементы были упрощены под ограничения платформ.
Corporation часто называют одним из самых ранних «настоящих» 3D‑шутеров от первого лица, предвосхитившим многие концепции, которые позже популяризировали Wolfenstein 3D и Doom, хотя из‑за высокой сложности и угловатости управления игра не стала массовым хитом.
А ещё из за чего? Расскажет новый выпуск передачи канала для всей семьи, OKEANMUDROSTI:
Таймкоды видео:
- 00:00:00 Интруля
- 00:01:58 История создания Corporation
- 00:10:05 Попытка разобраться в Corporation
- 00:18:19 Что такое Corporation
- 00:34:15 Признание
- 00:43:46 После Corporation
Понравился ролик? Поддержи его своим щедрым лайком на YouTube!

