BITTERMOD for QUAKE - модели и оружие второго Quake в первом!

BITTERMOD for QUAKE game mod cover art logo wallpaper bitterman

Яростный фанат Квейков под ником skidmark174 представил геймплейный мод первой части Quake, который заменяет всех монстров и оружие оригинала на врагов и оружие из Quake II.

Как подчёркивает автор, мод BITTERMOD for QUAKE лучше всего подходит для таких версий оригинального движка Quake, как FTEQW и Quakespasm Spiked, а вот некоторые другие версии движка могут не работать.

Что на что было заменено? Враги:

  • Rotfish -> Baracuda Shark
  • Dog -> Lightguard
  • Grunt -> Shotgunner
  • Knight -> 70% Machinegunner 30% Infanrty
  • Zombie -> 50/50 Brain or Flyer
  • Spawn -> Flyer
  • Ogre -> 50/50 Iron Maiden или Gunner
  • Demon (Fiend) -> 32% Medic 62% Mutant
  • Wizard (Scrag) -> 40% Icarus 60% Floater
  • Hell Knight (Death Knight) -> 1% Parasite 99% Berserker
  • Shambler (Timbler) -> 30% Gladiator 70% Tank (100% Gladiator на E1M3)
  • Shalrath (Vore) -> 70% Gladiator 30% Tank Commander


Оружие:

  • топор -> бластер
  • ружье -> шотган (дробовик)
  • двуствольное ружье -> супер шотган
  • гвоздемёт -> автомат
  • супер гвоздемёт > шестиствольный пулемт / рельсотрон
  • гранатомет -> гранатомет
  • ракетница -> ракетница
  • шафт -> гипер-бластер
  • bfg -> bfg

Как и в случае с модом Oops All Stroggs!, мод BITTERMOD for QUAKE также включает в себя воссозданный искусственный интеллект врагов, а некоторые виды оружия стали немного быстрее, плюс их характеристики были изменены, чтобы они игрались лучше.

Исходный код мода включен в загрузку и основан на очищенной "ванильной версии". Также появился новый интерфейс (hud), который основан на Q2TEST с лицом Биттермана (главный герой Quake 2). В моде BITTERMOD for QUAKE предусмотрена поддержка Ritual карт.


Руководство по установке BITTERMOD for QUAKE

  • скачайте мод на moddb
  • извлеките папку "models" из ваших файлов [ОРИГИНАЛЬНОГО QUAKE 2] pak, в частности [PAK0.PAK] из [BASEQ2] с помощью [SLADE] или любого другого [PAK VIEWER] - также можно использовать WInRAR или 7zip
  • извлеките папку "sound" из ваших [ОРИГИНАЛЬНОГО QUAKE 2] pak, в частности [PAK0.PAK] из [BASEQ2] с помощью [SLADE] или любого другого [PAK VIEWER]
  • скопируйте папку "sound" во внутреннюю папку "bittermod"
  • скопируйте папку "models" внутрь папки "quake2modelconverter"
  • запустите "ConvertQuake2.bat".
  • скопируйте вновь созданную папку "progs" в папку "bittermod", заменив старую папку progs (НЕ УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ПАПКУ PROGS ВНУТРИ BITTERMOD).
  • наконец, скопируйте папку "bittermod" в папку, в которой вы храните свой исходный порт [QUAKESPASM SPIKED] или [FTE QW], другие исходные порты могут работать, но не рекомендуются
  • Для пользователей Linux выполните простую команду, находясь в папке sound:
find . -iname "*.wav" -exec bash -c 'mv -v "$0" "${0%/*}/$(basename "$0" | tr "[:upper:]" "[:lower:]")"' {} \;

Приятной игры, берлога!

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.