Яростный фанат Квейков под ником skidmark174 представил геймплейный мод первой части Quake, который заменяет всех монстров и оружие оригинала на врагов и оружие из Quake II.
Как подчёркивает автор, мод BITTERMOD for QUAKE лучше всего подходит для таких версий оригинального движка Quake, как FTEQW и Quakespasm Spiked, а вот некоторые другие версии движка могут не работать.
Что на что было заменено? Враги:
- Rotfish -> Baracuda Shark
- Dog -> Lightguard
- Grunt -> Shotgunner
- Knight -> 70% Machinegunner 30% Infanrty
- Zombie -> 50/50 Brain or Flyer
- Spawn -> Flyer
- Ogre -> 50/50 Iron Maiden или Gunner
- Demon (Fiend) -> 32% Medic 62% Mutant
- Wizard (Scrag) -> 40% Icarus 60% Floater
- Hell Knight (Death Knight) -> 1% Parasite 99% Berserker
- Shambler (Timbler) -> 30% Gladiator 70% Tank (100% Gladiator на E1M3)
- Shalrath (Vore) -> 70% Gladiator 30% Tank Commander
Оружие:
- топор -> бластер
- ружье -> шотган (дробовик)
- двуствольное ружье -> супер шотган
- гвоздемёт -> автомат
- супер гвоздемёт > шестиствольный пулемт / рельсотрон
- гранатомет -> гранатомет
- ракетница -> ракетница
- шафт -> гипер-бластер
- bfg -> bfg
Как и в случае с модом Oops All Stroggs!, мод BITTERMOD for QUAKE также включает в себя воссозданный искусственный интеллект врагов, а некоторые виды оружия стали немного быстрее, плюс их характеристики были изменены, чтобы они игрались лучше.
Исходный код мода включен в загрузку и основан на очищенной "ванильной версии". Также появился новый интерфейс (hud), который основан на Q2TEST с лицом Биттермана (главный герой Quake 2). В моде BITTERMOD for QUAKE предусмотрена поддержка Ritual карт.
Руководство по установке BITTERMOD for QUAKE
- скачайте мод на moddb
- извлеките папку "models" из ваших файлов [ОРИГИНАЛЬНОГО QUAKE 2] pak, в частности [PAK0.PAK] из [BASEQ2] с помощью [SLADE] или любого другого [PAK VIEWER] - также можно использовать WInRAR или 7zip
- извлеките папку "sound" из ваших [ОРИГИНАЛЬНОГО QUAKE 2] pak, в частности [PAK0.PAK] из [BASEQ2] с помощью [SLADE] или любого другого [PAK VIEWER]
- скопируйте папку "sound" во внутреннюю папку "bittermod"
- скопируйте папку "models" внутрь папки "quake2modelconverter"
- запустите "ConvertQuake2.bat".
- скопируйте вновь созданную папку "progs" в папку "bittermod", заменив старую папку progs (НЕ УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ПАПКУ PROGS ВНУТРИ BITTERMOD).
- наконец, скопируйте папку "bittermod" в папку, в которой вы храните свой исходный порт [QUAKESPASM SPIKED] или [FTE QW], другие исходные порты могут работать, но не рекомендуются
- Для пользователей Linux выполните простую команду, находясь в папке sound:
find . -iname "*.wav" -exec bash -c 'mv -v "$0" "${0%/*}/$(basename "$0" | tr "[:upper:]" "[:lower:]")"' {} \;
Приятной игры, берлога!

