Студия Stormind Games, прославившаяся хоррор-серией Remothered, всерьёз взялась за космическое приключение Batora: Lost Haven и собрала вокруг проекта по-настоящему звёздную команду.
Зимой 2021 года разработчики объявили, что над игрой вместе с ними работает сценаристка Энн Тул, известная по крупным сюжетным проектам и отмеченным наградами историям, а за музыку отвечает композитор Рон Фиш, чьи мрачные и напряжённые партитуры хорошо знакомы поклонникам серии Batman: Arkham. Визуальный облик вселенной доверили Бориславу Миткову — бывшему концепт‑художнику Assassin’s Creed, умеющему превращать эскизы в запоминающиеся миры с характером.
Новый проект Stormind Games задуман как масштабное приключение с акцентом на атмосферу и сюжет, поэтому неудивительно, что студия заручилась поддержкой издателя Team17, анонсировав релиз Batora: Lost Haven сразу на всех ключевых платформах.
Конец октября 2022 года был выбран для одновременного выхода игры на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, что позволяет рассчитывать на широкий охват аудитории и активную жизнь проекта на старте.
Такой список платформ и имён за кадром уже тогда намекал, что Stormind Games готовит не просто очередную нишевую инди‑новинку, а претендует на статус заметного представителя приключенческого экшена с богатым лором и сильной художественной подачей.
В Batora: Lost Haven игроку предлагают отправиться в яркое межпланетное путешествие, где каждое принятое решение бьёт по совести не меньше, чем по сюжету.
Эта изометрическая экшен‑адвенчура с элементами RPG строится вокруг идеи жертвы и баланса: героиня постоянно выбирает, чем пожертвовать ради тех, кого любит, а мир послушно подстраивается под эти выборы, меняя диалоги, события и даже финал истории.
В центре повествования — шестнадцатилетняя Аврил, пережившая катастрофу, которая практически стерла Землю с лица вселенной и унесла жизнь её старшей сестры Роуз. Оставшись без семьи, девушка неожиданно оказывается избранной хранительницей равновесия: вместе с лучшей подругой Милой она находит два таинственных амулета, связанных с сущностями Солнца и Луны. Эти силы дарят Аврил необычные физические и ментальные способности и ведут её через четыре планеты — Грию, Хуав, Махдзам и Люм, каждая из которых хранит собственную стихийную сущность и свой взгляд на то, где заканчивается добро и начинается зло.
По мере того как героиня путешествует по этим мирам, привычная чёрно‑белая картина рушится. На каменистой и подверженной землетрясениям Грии живут созданные самой породой воины, на воздушной Хуав острые скалы висят в небе, как облака, а хитрые местные обитатели предпочитают сохранять нейтралитет. Водный Махдзам напоминает огромный коралловый риф, где жизнь течёт во всех трёх агрегатных состояниях воды, а Люм покрыт первобытными ландшафтами и раскалёнными вулканами, свет которых заменяет солнце для всей галактики. На каждой планете Аврил сталкивается с новой версией понятий «долг», «предательство» и «жертва» — и именно от её выбора зависит, чья правда окажется решающей.

Мир Batora населён не только народами стихий, но и странными существами, напрямую связанными с судьбой Земли. Солнце и Луна здесь — не абстрактные символы, а живые мистические сущности и хранители планеты: они становятся для Аврил настоящими проводниками, подсвечивая путь в самые тёмные моменты. В параллельном измерении обитает загадочная Батора — существо с непонятными целями, которое, тем не менее, искренне привязано к девушке и отлично понимает природу её новых сил. На противоположной чаше весов стоит мрачный Сорен — тот, кто запустил катастрофическую цепочку событий и теперь всячески мешает попыткам героини спасти остатки родного мира; его истинные мотивы раскрываются постепенно, по мере продвижения по сюжету.

Игровая основа завязана на уникальной системе дуальности. Аврил буквально живёт между двумя полюсами — силой тела и силой разума, аспектом Солнца и аспектом Луны, — и игрок постоянно переключается между ними в бою. С одной стороны, это динамичный hack & slash с ближними атаками, с другой — почти twin‑stick шутер с дистанционной мощью: противники и головоломки реагируют на выбранный аспект, а умение вовремя сменить «сторону» становится ключом к выживанию. Сражения получаются многоуровневыми: враги требуют разных подходов, комбинации способностей постепенно наращивают мощь, а переключение между стыкующимися системами создаёт ощущение, что управляешь сразу двумя ипостасями одной героини.
И этот "выбор полюса" в Batora: Lost Haven не ограничивается боем. Те же принципы дуальности пронизывают диалоги, моральные дилеммы и развилки в заданиях. Аврил снова и снова ставят перед вопросом: чем готов пожертвовать ради спасения — чужими судьбами, собственными принципами или, возможно, самой планетой? От ответов зависят не только отношения с персонажами, но и то, каким окажется финал — игра предлагает несколько вариантов окончания истории, подводя к ним не через сухие «моральные очки», а через цепочку решений, каждое из которых кажется логичным в конкретный момент.

Помимо сражений, героиню регулярно проверяют на сообразительность. Планеты усыпаны загадками и пространственными головоломками, где приходится учитывать особенности гравитации, окружения и двух аспектов сил, которыми она владеет. Эти "пейзажи‑головоломки" не только разбавляют экшен, но и подчёркивают атмосферу миров: где‑то приходится прокладывать путь по парящим островам, где‑то — манипулировать потоками воды или лавы, чтобы открыть дорогу дальше. Всё это вместе делает путешествие Аврил не просто чередой боёв, а полноценным испытанием для разума, совести и характера.

