Легендарные Механоиды, которым в этом году уже перевалило за почётную двадцатку лет, решили триумфально вернуться на ваши компьютеры и у вас есть шанс им помочь!
В 2018 году мы брали интервью у Булата Даутова, работавшего над Механоидами, тогда мы обсудили его путь в геймдеве, историю серию и конечно, анонсировали новый проект в серии, Механоиды 3: Протокол войны.
История продолжается после событий "Механоиды 2: Война Кланов". Коварный враг, суперкластер Синигр, разрушил Полигон изнутри. Механоидам пришлось его спешно покинуть. Караван Исхода: множество глайдеров и страйдеров тысячи километров несли с собой зародыши строений в поисках нового, пока еще безопасного места. Они нашли его в огромной пустыне, богатой на ресурсы. Там механоиды возвели Цитадель, но их настиг второй удар Синигр, нанесенный в квазиментальном поле.
Из описания игры Механоиды: Протокол войны (A.I.M.3: War Protocol)

Спустя несколько лет проект оброс мясом, страничкой в Steam и разным интересным контентом. Однако разработка велась на собственные средства и в факультативном режиме, а как известно, этот путь долог. Не у всех разработчиков есть возможность заниматься своим проектом, что называется, "фултайм" и, как правило, есть недостаток либо во времени либо в средствах, которые можно потратить на разработку.
Так случилось и с Механоиды 3: Протокол войны. Команда стала искать издателя и инвестора, обозначила себе конкретные сроки, а после, вынужденно заморозила проект. О причинах и особенностях этого процесса, мы писали в своей статье. И, казалось бы, на возвращении серии к жизни, можно было поставить крест, но тут произошло невероятное.

Долгое молчание прервалось и в различных каналах проекта появились сообщения о разморозке Механоиды 3: Протокол войны. Ближайшей целью обозначен выход в ранний доступ.
Узнав об этом, мы в редакции, конечно, сильно обрадовались и я отправился к Булату Даутову, чтобы разузнать для вас подробности:
- Я помню, что у проекта сложная судьба. Вы с коллегами работали над ним в свободное от основных проектов время, собирали какие-то ресурсы на Бусти, но в конечном итоге проект уперся в недостаток финансирования и ограничения во времени. Расскажите, что изменилось сейчас? Почему вы решились вернуться к работе над ним?
"Прошел год, появились некоторые новые инструменты и возможности, которые позволят сократить время по ряду задач. И я не про пресловутый ИИ! Поэтому, мы решили изменить стратегию, и вместо поиска финансов на стороне выпустить игру в ранний доступ, таким образом эти финансы получить, и довести игру уже самим."
- Но работа так и продолжается на свои средства в режиме факультатива?
"На свои средства, но почти фултайм. Я так вообще только на игры отвлекаюсь и погулять :)"
- Есть ли какая-то карта развития проекта? Чего ожидать в ближайшее время и после выхода в ранний доступ?
"В октябре 2025 завершим работы по боевке. Может там еще будет что заполишить, но к ноябрю бой совершенно точно будет играбельным достаточно, чтобы выйти с ним в ранний доступ.
Упарываться в суперполишинг не будем на этом этапе, иначе просядем по срокам сильно.
После этого начнется активная работа по другим ключевым механикам.
C октября будем делать финальную версию локации. Она будет отличаться от той, что в старой демке. После этого приступаем к более высокоуровневым вещам, таким как сюжет, социальные настройки механоидов и прочее.Ориентировочно к марту-апрелю 2026 мы будем готовы провести первые плейтесты. А там как обычно: багофикс, правки критов, демка, ранний доступ :)"
- Я видел призыв вишлистить игру. Вы собираете вишлисты для поиска инвестиций или это будет иметь какое-то другое значение для проекта? Если интерес к проекту будет не слишком большой, будете ли вы продолжать над ним работу?
"Это будет иметь значение для продаж игры :) Чем больше вишей, тем выше продажи, тем больше у нас денег на то, чтобы доводить игру и продвигать ее.
Мы вряд ли будем заниматься поисками издателей или инвесторов на этот проект.
По текущему количеству вишлистов можно сделать выводы, что нам будет достаточно финансов, чтобы продолжать работу.У нас нету "дяди менеджера", который хочет обязательно 3000% прибыли с проекта."

- Понял. А что будет с Бусти и теми преимуществами которые были в подписке?
"Бусти продолжаем поддерживать, Патреон кстати тоже разморозили. Будут ехать до выхода в ранний доступ. Преимущества все остаются, включая будущие бонусы после выхода игры. Ничего не поменялось."
- А сколько сейчас людей работают над игрой? Нужна ли какая-то помощь кроме информационной?
"3 человека: я, программист и VFX артист. Помощь в таком деле никогда не бывает лишней :)
Но как правило люди или хотят много денег (и желательно сразу, а не когда-нибудь потом), или же отваливаются с первых же "боевых" задач: наша игра действительно сложная, и задачи мы даем всем желающим помочь соответствующие. Нужны такие, которые принесут пользу проекту, а не просто там ну не знаю… кустик замоделит за три месяца"

На данном этапе, все мы можем поучаствовать в разработке проекта в меру своих сил.
Самое простое - завишлистить игру в Steam, написать о том, что проект вернулся к жизни в своих социальных сетях и распространить эту статью.
Все это займёт у вас всего пару минут времени, но поможет продвинуться проекту мечты всех фанатов серии игр Механоиды. Однако, если вы чувствуете в себе силы и обладаете нужными навыками, готовы влиться в разработку проекта, то напишите нам в личные сообщения паблика VK или стучитесь напрямую в чат официального канала игры в ТГ @mechanoids3.
Сделаем Механоиды снова великими!


Эх, не могу добавить в вишлист, т.к. игра уже приобретена ;)
вот это молодец сейчас был)
Где эти миры, где познания новых тайн? Я постоянно выбрался за периметр и искал... как же истасковался . Всем страникам привет ! Мы все в ожидании. Если честно хотел участвовать в разработке
В вишлист добавил. Товарищам рассказал
Уже в желаемом у меня и тех кто в теме франшизы! Ждём с нетерпением!
Ждём!
Низкий поклон)
Любим,надеемся,верим….🫡🇷🇺🫡🇷🇺🫡🇷🇺