Механоиды 3 уже одной ногой в раннем доступе: Продолжим легенду!

Механоиды: Протокол войны A.I.M.3: War Protocol game cover art logo wallpaper poster

Легендарные Механоиды, которым в этом году уже перевалило за почётную двадцатку лет, решили триумфально вернуться на ваши компьютеры и у вас есть шанс им помочь!

В 2018 году мы брали интервью у Булата Даутова, работавшего над Механоидами, тогда мы обсудили его путь в геймдеве, историю серию и конечно, анонсировали новый проект в серии, Механоиды 3: Протокол войны.

История продолжается после событий "Механоиды 2: Война Кланов". Коварный враг, суперкластер Синигр, разрушил Полигон изнутри. Механоидам пришлось его спешно покинуть. Караван Исхода: множество глайдеров и страйдеров тысячи километров несли с собой зародыши строений в поисках нового, пока еще безопасного места. Они нашли его в огромной пустыне, богатой на ресурсы. Там механоиды возвели Цитадель, но их настиг второй удар Синигр, нанесенный в квазиментальном поле.

Из описания игры Механоиды: Протокол войны (A.I.M.3: War Protocol)

game art logo

Спустя несколько лет проект оброс мясом, страничкой в Steam и разным интересным контентом. Однако разработка велась на собственные средства и в факультативном режиме, а как известно, этот путь долог. Не у всех разработчиков есть возможность заниматься своим проектом, что называется, "фултайм" и, как правило, есть недостаток либо во времени либо в средствах, которые можно потратить на разработку.

Так случилось и с Механоиды 3: Протокол войны. Команда стала искать издателя и инвестора, обозначила себе конкретные сроки, а после, вынужденно заморозила проект. О причинах и особенностях этого процесса, мы писали в своей статье. И, казалось бы, на возвращении серии к жизни, можно было поставить крест, но тут произошло невероятное.

photo 2023 04 07 22 41 58 game art logo

Долгое молчание прервалось и в различных каналах проекта появились сообщения о разморозке Механоиды 3: Протокол войны. Ближайшей целью обозначен выход в ранний доступ.

Узнав об этом, мы в редакции, конечно, сильно обрадовались и я отправился к Булату Даутову, чтобы разузнать для вас подробности:

  • Я помню, что у проекта сложная судьба. Вы с коллегами работали над ним в свободное от основных проектов время, собирали какие-то ресурсы на Бусти, но в конечном итоге проект уперся в недостаток финансирования и ограничения во времени. Расскажите, что изменилось сейчас? Почему вы решились вернуться к работе над ним?

"Прошел год, появились некоторые новые инструменты и возможности, которые позволят сократить время по ряду задач. И я не про пресловутый ИИ! Поэтому, мы решили изменить стратегию, и вместо поиска финансов на стороне выпустить игру в ранний доступ, таким образом эти финансы получить, и довести игру уже самим."

  • Но работа так и продолжается на свои средства в режиме факультатива?

"На свои средства, но почти фултайм. Я так вообще только на игры отвлекаюсь и погулять :)"

  • Есть ли какая-то карта развития проекта? Чего ожидать в ближайшее время и после выхода в ранний доступ?

"В октябре 2025 завершим работы по боевке. Может там еще будет что заполишить, но к ноябрю бой совершенно точно будет играбельным достаточно, чтобы выйти с ним в ранний доступ.
Упарываться в суперполишинг не будем на этом этапе, иначе просядем по срокам сильно.
После этого начнется активная работа по другим ключевым механикам.
C октября будем делать финальную версию локации. Она будет отличаться от той, что в старой демке. После этого приступаем к более высокоуровневым вещам, таким как сюжет, социальные настройки механоидов и прочее.

Ориентировочно к марту-апрелю 2026 мы будем готовы провести первые плейтесты. А там как обычно: багофикс, правки критов, демка, ранний доступ :)"

  • Я видел призыв вишлистить игру. Вы собираете вишлисты для поиска инвестиций или это будет иметь какое-то другое значение для проекта? Если интерес к проекту будет не слишком большой, будете ли вы продолжать над ним работу?

"Это будет иметь значение для продаж игры :) Чем больше вишей, тем выше продажи, тем больше у нас денег на то, чтобы доводить игру и продвигать ее.
Мы вряд ли будем заниматься поисками издателей или инвесторов на этот проект.
По текущему количеству вишлистов можно сделать выводы, что нам будет достаточно финансов, чтобы продолжать работу.

У нас нету "дяди менеджера", который хочет обязательно 3000% прибыли с проекта."

qsWMyoc8vCiZWqltkiglqDWyeo1106SqYHUHczFpC2hvRIWDwxftJkY uwFO1x game art logo
  • Понял. А что будет с Бусти и теми преимуществами которые были в подписке?

"Бусти продолжаем поддерживать, Патреон кстати тоже разморозили. Будут ехать до выхода в ранний доступ. Преимущества все остаются, включая будущие бонусы после выхода игры. Ничего не поменялось."

  • А сколько сейчас людей работают над игрой? Нужна ли какая-то помощь кроме информационной?

"3 человека: я, программист и VFX артист. Помощь в таком деле никогда не бывает лишней :)
Но как правило люди или хотят много денег (и желательно сразу, а не когда-нибудь потом), или же отваливаются с первых же "боевых" задач: наша игра действительно сложная, и задачи мы даем всем желающим помочь соответствующие. Нужны такие, которые принесут пользу проекту, а не просто там ну не знаю… кустик замоделит за три месяца"

game art logo

На данном этапе, все мы можем поучаствовать в разработке проекта в меру своих сил.

Самое простое - завишлистить игру в Steam, написать о том, что проект вернулся к жизни в своих социальных сетях и распространить эту статью.

Все это займёт у вас всего пару минут времени, но поможет продвинуться проекту мечты всех фанатов серии игр Механоиды. Однако, если вы чувствуете в себе силы и обладаете нужными навыками, готовы влиться в разработку проекта, то напишите нам в личные сообщения паблика VK или стучитесь напрямую в чат официального канала игры в ТГ @mechanoids3.

Сделаем Механоиды снова великими!

8 комментариев

  1. Илья

    Эх, не могу добавить в вишлист, т.к. игра уже приобретена ;)

    • НеашотЯ

      Где эти миры, где познания новых тайн? Я постоянно выбрался за периметр и искал... как же истасковался . Всем страникам привет ! Мы все в ожидании. Если честно хотел участвовать в разработке

  2. СПАК

    В вишлист добавил. Товарищам рассказал

  3. Игорь(Arucimus)

    Любим,надеемся,верим….🫡🇷🇺🫡🇷🇺🫡🇷🇺

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.