Независимая бразильская студия Pulsatrix Studios и британский издатель Fireshine Games представили в конце ноября 2025 психологический техно-хоррор A.I.L.A. Причем сразу на нескольких платформах - ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Игра, в которой вас не будут пугать привидения за углом или скрип половиц. Здесь ужас приходит изнутри. Из вашей головы. Проект объединяет черты жанров psy-tech и survival horror, предлагая игрокам путешествие по самым тёмным уголкам человеческого сознания.
Действие разворачивается в антиутопичном будущем Сан-Паулу, вдохновлённом атмосферой Чёрного Зеркала (Black Mirror). Игрокам предстоит примерить роль Сэмюэла — бета-тестера новой системы искусственного интеллекта под названием A.I.L.A., способной создавать ужасы на основе мыслей и комментариев игроков. Но чем глубже герой погружается в испытания, тем более размывается грань между виртуальной реальностью и настоящим.

A.I.L.A. сочетает мрачный сюжет с философскими темами, затрагивающими природу сознания и опасности технологического прогресса. В ходе прохождения придётся решать головоломки, выживать в опасных ситуациях, избегать фанатичного культа и сталкиваться с чудовищами, словно воплощёнными кошмарами. И всё это — через холодный взгляд машины, изучающей человеческий страх.
Издатель Fireshine Games, известный по таким проектам, как Core Keeper и Shadows of Doubt, подчеркивает, что A.I.L.A. станет новым этапом в развитии инди-хорроров, как жанра, благодаря технологиям Unreal Engine 5, фотореалистичной графике и использованию систем Lumen и MetaHuman.
Для Pulsatrix Studios это уже второй крупный проект в жанре ужасов после успешной Fobia – St. Dinfna Hotel. Команда из Сан-Паулу, состоящая из дизайнеров, программистов и сценаристов, продолжает развивать направление иммерсивного хоррора, делая ставку на атмосферу тревоги и психологическую глубину. В студии уверяют, что их цель — не просто напугать игрока, а заставить задуматься о границах реальности и о том, что создаёт наши страхи.
A.I.L.A. уже доступна для покупки на всех заявленных платформах, демонстрируя, как виртуальные страхи начинают принимать пугающе реальные формы.

