Сражайтесь в квантово-нестабильных зонах за контроль над активной материей — веществом, искривляющим время и пространство.
Active Matter представляет собой масштабный военный экстракшн-шутер, погружающий игроков в мрачную историю о временных петлях и квантовых аномалиях. Оперативники постоянно возвращаются к исходной точке после каждой гибели, вынужденные снова и снова отправляться в нестабильные зоны за активной материей. Этот уникальный ресурс считается самым ценным и опасным сокровищем во всей мультивселенной, привлекающим наёмников из совершенно разных временных линий. Игрокам предстоит сражаться за контроль над загадочным веществом, попутно пытаясь разорвать порочный круг бесконечных перерождений и обрести долгожданную свободу.
Проект планирует занять своё место в индустрии рядом с признанными хитами жанра вроде Escape from Tarkov и S.T.A.L.K.E.R., предлагая собственный уникальный взгляд на привычные правила выживания. И у него на это есть все шансы!
«Основная идея Active Matter — отправить игрока в такие места на нашей Земле, где почти ничто не ведёт себя так, как вы ожидаете, кроме вашего оружия. Теперь мы готовы пригласить игроков в мир, который создавали и совершенствовали последние несколько лет».
Андрей Жбанников, гейм-директор Active Matter
Сражения разворачиваются на локациях, существующих вне привычных границ пространства и времени. Разработчики подготовили огромные карты с ржавыми советскими промышленными комплексами, засекреченными научными лабораториями и заброшенными аэропортами. Исследовать эти мрачные места невероятно интересно благодаря густой атмосфере безысходности и постоянного напряжения.

Звуковое сопровождение играет важнейшую роль в формировании правильного настроения. Так, например, над саундтреком поработали легендарный композитор Акира Ямаока (автор музыки серии Silent Hill) и известный музыкант Алекс Павлов (Monflame, ex-Amatory, ex-Ауткаст). Их мелодии мастерски нагнетают саспенс, заставляя сердце биться чаще при каждом шорохе в тёмном коридоре. А визуальное оформление аномалий и стилистика окружения создают поистине запоминающуюся картину разрушенного мира.
«В этом проекте мне дали свободу самовыражения. Вместо того чтобы загонять музыку в рамки категорий, я просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни. Я экспериментировал, смешивал акустические инструменты с электронными текстурами и искал те нестандартные звуки, которые станут душой мира Active Matter».
Акира Ямаока
Геймплейный луп Active Matter строится вокруг соло-рейдов или в составе небольшого ко-оп сквада. Участники заходят на карту, собирают ценный лут, охотятся на мутировавших существ и стараются успешно эвакуироваться до полного схлопывания зоны. Стрельба реализована на высочайшем уровне, обеспечивая отличную отдачу и реалистичное поведение оружия. Авторы проекта реализовали понятное разделение боеприпасов исключительно по калибрам. Подобный подход позволяет сосредоточить основное внимание на тактических перестрелках и быстром принятии решений. Глубокая система крафта и репликации экипировки на базе предоставляет широкие возможности для создания идеального билда под любой стиль прохождения.
Квантово-нестабильные зоны кишат жуткими созданиями, потерявшими человеческий облик после контакта с активной материей. Встречи с мега-мимиками или цветочниками способны вызвать настоящий ужас даже у опытных ветеранов жанра. Аномалии искажают гравитацию и топологию пространства прямо на глазах, заставляя оперативно адаптироваться к меняющимся условиям среды. Объекты, вдохновленные мифологией секретных материалов, добавляют происходящему оттенок паранормального триллера. Разработчики регулярно выпускают масштабные обновления, добавляющие новые виды монстров и расширяющие бестиарий. Недавние патчи значительно увеличили количество добываемого ресурса с опасных противников, сделав охоту на них по-настоящему выгодным занятием.

Прогрессия тесно связана с развитием базы синдиката и улучшением личного арсенала. Создание персонального таймлайна теперь позволяет сохранить часть снаряжения во временном тайнике, что существенно смягчает последствия неудачных вылазок. Авторы внедрили фундаментальный протокол, предоставляющий дополнительные награды и ускоряющий движение к поставленным целям.
Первый анонс проекта состоялся 28 октября 2024 года, через год игра стала доступна в формате раннего доступа, а спустя ещё год, 16 сентября 2026, она вышла на ПК в Steam и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Отечественная команда Matter Team при поддержке экс-российского издателя Gaijin Entertainment (работавшего ранее, в том числе, с королевской битвой CRSED: Cuisine Royale) внимательно прислушивается к сообществу, оперативно внедряя важные настройки комфорта. Из последнего — возможность отключить укачивание от порталов и уменьшить раскачивание камеры при ходьбе делает игровой процесс гораздо приятнее для широкой аудитории. Частые обновления и щедрые подарки пользователям демонстрируют искреннюю заинтересованность авторов в развитии своего детища.
Active Matter успешно сочетает напряженные тактические PvPvE перестрелки, глубокие ролевые элементы и потрясающую атмосферу научно-фантастического триллера. Проект предлагает сбалансированный опыт, сохраняющий высокий уровень хардкорности и требующий от пользователя полной концентрации. Рейды приносят массу ярких эмоций. Продуманная экономика и понятный интерфейс подготовки к вылазкам значительно экономят нервы игроков.
А постоянное появление нового контента гарантирует сохранение высокого интереса к мультивселенной на протяжении многих месяцев. Естественно, в проекте реализованна полноценная поддержка русского языка. Этот шутер определенно заслуживает пристального внимания всех поклонников жанра, ищущих качественные приключения в декорациях безжалостной аномальной зоны.
«Неведомое манит и заставляет
Matheria «Мысли в формах»
Глубину раскрывать подсознание,
Материя жизни, сознание
Из глубины рождаются мысли
Труднодоступные…»

